• Друзья, на пополнения счёта добавлены новые платежные методы FreeKassa, ЮМани, Perfect Money, Cryptomus (все виды криптовалют)

EcoLootUI

ПРИВАТНЫЙ EcoLootUI 2.0.11

Недоступно
Исправлена ошибка при изменении прочности предмета.
Исправлена ошибка при удалении предмета.
Исправлена ошибка при добавлении предмета через кнопку "Добавить"

Добавлена вторая полоса для редактирования количества слотов в ящике, теперь можно изменить сразу минимальное и максимальное количество слотов.
Добавлена привилегия zecolootui.edit для редактирования таблицы лута. Теперь лут можно редактировать как человеку с привилегией так и с админкой.
Исправлена проблема, когда в ящики типа DM не редактировались.
Изменена функция заполнения контейнера, теперь выполняется чуть более плавно.
Изменена функция обновления всех контейнеров на сервере, функция работает чуть "мягче" но все равно не стоит использовать на загруженном сервере.
Исправлена опечатка приводящая к исключению
ArgumentException
Добавлена поддержка новых ящиков.
При загрузке плагины новые объекты будут добавлена в дата файл.
dm construction tools
dm food
dm medical
dm res
dm tier1 lootbox
dm tier2 lootbox
dm tier3 lootbox
loot_component_test
roadsign1
roadsign2
roadsign3
roadsign4
roadsign5
roadsign6
roadsign7
roadsign8
roadsign9
giftbox_loot
diesel_barrel_world
visualshelvestest
Добавлены ящики DM AMMO и DM C4
Исправлено добавление предмета через меню.
Изменена отрисовка картинок предметов, теперь более плавно и последовательно.
И СНОВА исправлена прочность предметов при первой генерации.
При загрузке новой версии, все предметы с неправильной прочностью восстановят правильные значения.
При стандартной генерации таблицы лута изменен показатель порочности предмета, теперь корректно в %.
Изменена отрисовка ячеек изображений при отключенном отображении картинок.
Сделано сохранение имени предмета при добавлении предметов из инвентаря.
Изменен принцип отображения картинок скинов.
Исправлена проблема пустых бутылок/канистр/головных осветительных приборов и других предметов которые должны содержать предметы в ванильной системе лута.
Fix NRE in OnLootEntityEnd hook
Спасибо @Vlad-00003
Фиксы:
*Исправлена проблема парса строк в некоторых функциях.
*Исправлена NRE при изменении различных параметров.
*Исправлена прочность предметов.

Изменения:
*Теперь при первой загрузке плагина. База предметов будет дополнена и (или) восстановлена. Все поля в которых отсутствуют данные будут восстановлены к стандартным значениям.
*При заполнении контейнера будет использоваться прочность предмета конкретно из базы предметов.
*Прочность предмета теперь для каждого предмета где прочность не установлена, а должна быть установлена, будет в значении стандартном для классической таблицы лута.

Изменения в UI.
*Добавлена возможность отключить изображения предметов для снижения нагрузки на слабых ПК.
*Добавлено поле редактирования прочности конкретного предмета для которого имеет смысл изменять прочность предмета.
*Теперь на каждом предмете имеющем прочность будет отображаться полоса прочности. Если предмет является чертежом, шкалы прочности не будет.
3184
*Добавлена возможность отключить изображения предметов для снижения нагрузки на слабых ПК.
31853186
  • Like
Реакции: Sincess и GermanRuss
Исправлена проблема со сломанными предметами.
Теперь прочность предмета указывается в %
Приношу свои извинения.
  • Like
Реакции: Gigantoos
1) Исправлена проблема с ограничением символов в поле ввода SkinID
2) Добавлено наполнение предметов. Теперь предметы содержащие жидкости или модули будут учитываться.
3) Теперь предметы брони и оружия спавнятся с 5% прочностью как в стандартной таблице лута.
4) Добавлен ящик с кодовым замком с нефтевышек.
5) Добавлен праздничный ящик PresentDrop

6)Теперь конфиг дополняется автоматически, не нужно удалять. (Сообщение о дополнения конфигурации выводится в консоль.)
7)Дата дополняется автоматически, теперь не нужно удалять.
  • Like
Реакции: mib33
Возможный фикc NRE в OnLootEntityEnd
Добавлен ящик vehicle parts.

Добавлен хук object CanUILootSpawn (LootContainer container) - возвращение значения отличного от null прервет заполнение контейнера.
Добавлен хук void UILootSpawned(LootContainer container) - вызывается когда ящик был заполнен.
Сверху